ES6
ECMAScript es el estándar sobre el que se basa JavaScript. Desde el 2015 se empezaron a realizar lanzamientos anuales con nuevas características para el lenguaje.
ECMAScript 2015 (ES6) fue lanzado en 2015, ECMAScript 2016 (ES7) en el 2016, y así sucesivamente. Es desafortunado que tengamos dos nombramientos pero, ni modo, así es la vida. También vas a escuchar de ESNEXT, que son todos los cambios que se vienen en los próximos años para JavaScript, y que Node.js y algunos navegadores ya empiezan a soportar.
Soporte
Node.js soporta ES6 e incluso nuevas características de ES7 y ESNEXT en las versiones más recientes.
Aunque algunos navegadores como Chrome y Firefox soportan ES6 desde hace algún tiempo, nuestra recomendación es que utilices Babel para transformar tu código para el front a ES5, que tiene mayor adopción.
Nuevas formas de definir variables
Además de var
, ahora existen dos formas más de definir variables en JavaScript: let
y const
.
const
sólo permite asignar el valor de una variable una única vez. Si intentas reasignarla se genera un error. Por ejemplo:
const x = 5;
x = 6; // se genera un error
let
es similar a var
pero con dos diferencias. La primera es que la única forma de limitar el alcance de una variable declarada con var
es dentro de una función. En cambio, una variable declarada con let
tiene un alcance de bloque (p.e. un if
, un for
o una función).
Un bloque está delimitado por corchetes ({
y }
).
Veamos un ejemplo:
if (true) {
var x = 5
let y = 6;
}
console.log(x); // 5
console.log(y); // undefined
Aunque la variable x
, declarada con var
, fue creada dentro del if
, sigue existiendo fuera del if
. En cambio, la variable y
, declarada con let
, sólo existe dentro del if
(dentro del bloque).
Veamos otro ejemplo. Con var
tenemos el siguiente problema cuando utilizamos un for
:
for (var i = 0; i < 10; i++) {
process(items[i]);
}
// i sigue existiendo acá
console.log(i); // 10
En cambio, con let
ya no tenemos ese problema:
for (let i = 0; i < 10; i++) {
process(items[i]);
}
console.log(i); // error, la variable no existe
La segunda diferencia entre var
y let
es que si intentas volver a definir una variable con let
ocurre un error:
var x = 5;
var x = 6; // no sale error
let y = 5;
let y = 6; // error!
En general trata de declarar las variables con const
en tus programas. Si no es posible, utiliza let
.
Una aclaración es que si defines un arreglo (o un objeto) con const
puedes modificarlo, lo que no se puede hacer es reasignar la variable con otro valor:
const arr = [];
arr.push(1); // no hay problema
arr = 5; // error! const no permite reasignación
Funciones flecha
Ahora existe una nueva forma de definir funciones utilizando la notación =>
. Veamos un ejemplo:
const hola = () => {
return "Hola!";
}
Si el cuerpo sólo tiene una línea, se puede escribir de forma más compacta aún:
const hola = () => "Hola";
Fíjate que ni siquiera fue necesario escribir el return
!
Si la función recibe un único parámetro se pueden omitir los paréntesis:
const hola = name => "Hola " + name;
Parámetros por defecto
Ahora es posible asignar valores por defecto a los parámetros de una función:
var hola = (name = "Pedro") => "Hola " + name;
console.log(hola()); // Hola Pedro
Incluso es posible usar funciones y parámetros anteriores:
var getName = () => "Pedro";
var hola = (name=getName(), message="Hola " + name) => message;
console.log(hola()); // Hola Pedro
Este fue un ejemplo forzado para mostrar que es posible usar funciones como valor por defecto de un parámetro y que, además, es posible utilizar, como valor de un parámetro, el valor de otro parámetro anterior.
Plantillas literales
Existe una nueva forma de definir cadenas de texto que nos permite crear cadenas de varias líneas, insertar expresiones de JavaScript y más. Las plantillas literales se crean con tildes invertidas(``):
`una cadena`
`una cadena
de varias líneas`
`una cadena con expresión ${1 + 1} de JavaScript`
Destructuración
Destructuración es un atajo para asignar variables rápidamente a partir de un arreglo o un objeto. Veamos un ejemplo:
const arr = [1, 2];
const [a, b] = arr; // acá ocurre la destructuración
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
Podemos hacer algo parecido a partir de un objeto:
const obj = { a: 1, b: 2 };
const { a, b } = obj; // acá ocurre la destructuración
console.log(a); // 1
console.log(b); // 2
También puedes usar destructuración en los parámetros de una función:
const g = ({name: x}) => {
console.log(x);
}
g({name: 5});
Los tres puntos (...
)
Los tres puntos tienen dos significados en JavaScript. Por un lado se pueden utilizar para capturar los argumentos de una función. Por ejemplo:
function restParams(param1, ...rest) {
console.log(param1) // imprime el valor del primer argumento
console.log(rest) // imprime los valores de los siguientes argumentos
}
A esto se e conoce como rest parameters (el resto de los parámetros) y se reciben en un arreglo.
Por otro lado los tres puntos son el operador spread que permite separar o expandir un arreglo o un objeto para crear nuevos arreglos u objetos, o para pasar los valores de un arreglo como argumentos de una función.
Por ejemplo, el método Math.max
recibe varios números por parámetro y retorna el mayor. Sin embargo, si tenemos un arreglo, podemos utilizar el operador spread
para separarlos:
const nums = [1, 2, 3, 4]
const max = Math.max(...nums)
// equivalente a Math.max(1, 2, 3, 4)
También podemos utilizar el operador spread para crear arreglos a partir de otros arreglos:
const arr = [3, 4]
const newArr = [1, 2, ...arr, 5, 6] // [1, 2, 3, 4, 5, 6]
Por último, podemos crear objetos a partir de otros objetos:
const obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }
const newObj = { ...obj, c: 4, d: 5}
// newObj queda { a: 1, b: 2, c: 4, d: 5}
Métodos concisos
ES6 mejora la sintaxis para asignar métodos a objetos literales. Antes la forma en que se definían los métodos de un objeto era de la siguiente forma:
var person = {
name: "Pedro",
sayName: function() {
console.log(this.name);
}
}
En ES6 puedes eliminar los dos puntos y la palabra function
de la siguiente forma:
const person = {
name: "Pedro",
sayName() {
console.log(this.name);
}
}
Incialización de objetos
EN ES6 se introdujo una forma más compacta para inicializar objetos literales:
const name = "Pedro";
const age = 20;
// Antes
var obj = { name: name, age: age };
// Ahora se puede escribir de forma más compacta
const obj = { name, age };
Clases
A diferencia de otros lenguajes orientados por objetos que utilizan clases para definir la jerarquía de objetos, JavaScript utiliza prototipos. Aunque muchos desarrolladores sienten que JavaScript no necesita clases, la gran cantidad de librerías que simulaban clases en JavaScript llevaron a que se incluyeran directamente en el lenguaje.
Veamos un ejemplo:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name)
}
}
Para crear una instancia de esta clase utilizamos la palabra clave new:
const person = new Person("Pedro");
person.sayName(); // imprime "Pedro"
Las clases en JavaScript no son más que una sintaxis alternativa a los prototipos. El ejemplo anterior se convierte en algo parecido a lo siguiente:
const Person = function(name) {
this.name = name;
};
Person.prototype.sayName = function() {
console.log(this.name);
}
Herencia
Con las clases podemos implementar herencia utilizando la palabra extends
(al igual que otros lenguajes que utilizan clases):
class Rectangle {
constructor(length, width) {
this.length = length;
this.width: width;
}
getArea() {
return this.length * this.width;
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(side) {
super(side, side);
}
}
En este ejemplo estamos definiendo una clase Square
que extiende (o hereda) de otra clase llamada Rectangle
. Fíjate que en el constructor de Square
estamos utilizando la palabra clave super
para llamar el constructor de Rectangle
.
Módulos
Los módulos permiten organizar mejor el código y evitar colisiones de nombres.
Nota: En este momento (Diciembre 2017) Node.js aún no soporta módulos de ES6 (mucho menos los navegadores) y necesitarías transpilar tu código con Babel si quieres utilizar esta funcionalidad. (Desde la 8.5.0 de Node.js puedes utilizar módulos renombrando los archivos con la extensión .mjs
y agregando la opción --experimental-modules
).
Definiendo un módulo
Cada archivo de JavaScript ahora es un módulo. Por defecto, las variables que definas en ese archivo van a ser visibles únicamente en ese archivo. Para exportar una variable y que sea visible en otros módulos debes usar la palabra clave export
. Por ejemplo, en un archivo llamado module1.js
:
// esta variable es visible sólo en este archivo
const a = 5;
// esta variable es visible en otros módulos
export const b = 7;
Además de variables, puedes exportar clases y funciones.
Importando un módulo
Para importar un módulo en otro archivo utiliza la palabra clave import
. Por ejemplo, en un archivo module2.js
podrías importar todas las variables, clases y funciones que hallamos exportado en module1.js
:
import * as m1 from "./module1.js";
console.log(m1.b); // 7
En este ejemplo, estamos almacenando todas los nombres (variables, clases, funciones, etc.) que se hayan definido en el archivo mmodule1.js
dentro de un objeto almacenado en la variable m1
.
Exportando valores por defecto
Es muy común exportar un único nombre desde un archivo y eso nos permite tomar algunos atajos. Para exportar ese único nombre utiliza la palabra clave default
después de export
. Por ejemplo, en module1.js
:
export default const b = 7;
Y para utilizar este valor por defecto en module2.js
:
import b from "./module1.js" // realmente le puedes poner el nombre que quieras a la variable
console.log(b); // 7